Descriptiondu jeu. Call of Duty : Advanced Warfare, développé par Sledgehammer Games (co-développeur de Call of Duty : Modern Warfare 3), inaugure le premier cycle de trois ans de développement next-gen dans l'histoire de la franchise. Call of Duty : Advanced Warfare, dépeint les champs de bataille du futur, où la technologie et la
Sledgehammer introduit aujourd’hui une nouvelle arme dans Call of Duty Advanced Warfare, le revolver M1 Irons. Il est gratuit oh ! et disponible en 10 variantes trouvables dans des Supply Drops oh.. L’arme est déjà jouable sur XB360/XB1 et arrivera plus tard sur le reste des supports.
Callof Duty®: Advanced Warfare met en scène d'impressionnants champs de bataille futuristes, où la technologie et les tactiques ont évolué, inaugurant une nouvelle ère pour la franchise. L'acteur oscarisé Kevin Spacey livre une performance éblouissante dans le rôle de Jonathan Irons, l'un des hommes les plus puissants du monde, et donne ainsi corps à cette
On avait reproché à Call of Duty Ghost de n’avoir pas été à la hauteur des consoles nouvelle génération d’un point de vue technique, et d’avoir proposé une campagne solo ratée. Un an après et sans surprise, un nouveau Call of Duty arrive et a été développé pour la première fois par le studio Sledgehammer Games qui avait donné un coup de main à Infinity Ward sur le développement de Modern Warfare 3. Une chance à saisir pour le studio et une bénédiction pour les joueurs en mal de nouveauté ? C’est en tout cas ce qu’on nous a plus ou moins promis avec une punchline forte “power changes everything”. Dans un futur militarisé à l’extrême L’exosquelette, la grosse nouveauté de cet épisode Effectivement, la puissance change tout. Et dans Call of Duty Advanced Warfare, ça se ressent aussi bien dans le gameplay que dans l’histoire du titre. Pour la première fois dans la série, le jeu se passe dans un futur proche où des sociétés militaires privées ont été engagées par les États dans des guerres aux quatre coins du globe. Parmi elles, Atlas Corporation la plus grande force militaire de la planète qui est dirigée par Jonathan Irons, un implacable patron qui a bien compris la faiblesse des gouvernements face aux besoins militaires de plus en plus grands. C’est sur ce fond de domination militaire mondiale que l’histoire nous emmènera de San Francisco à Detroit en passant par la Thaïlande, l’Antarctique ou l’Irak. Globalement, l’histoire ne fait que chatouiller les problématiques liées aux sociétés militaires privées et il ne faudra pas s’attendre à une vraie prise de position marquée. Et en même temps, il faudrait être fou pour espérer cela de la part d’une des plus grosses franchises de jeu vidéo au monde. Le joueur avance dans les niveaux en couloir sans réfléchir en se laissant guider bêtement par les checkpoints de missions. Si on peut reprocher un manque de constance et de clarté dans le mode solo des derniers Call of Duty, ce n’est pas le cas dans cet épisode. Les enjeux sont simples et on suit l’histoire sans perdre de vue les objectifs et les raisons qui nous emmènent aux quatre coins du globe. C’est un bon point, d’autant plus que le magnat militaire Jonathan Irons est incarné par Kevin Spacey, ce qui renforce un peu plus le côté réaliste que pourrait avoir un tel conflit. C’est d’ailleurs un vrai plaisir d’assister aux cinématiques bluffantes de réalisme et de voir le personnage de Kevin Spacey se dévoiler au fur et à mesure des quelque 6 ou 7 heures qu’il faut pour boucler la campagne solo. Une fois la cinématique de pré-mission terminée, on peut prendre la manette en main et regretter que le jeu ne soit pas aussi raffiné même si on se rend compte enfin qu’on a affaire ici à un nouveau moteur graphique. La gestion des lumières et la finesse des textures sont appréciables et tout ça tourne sans ralentissement et dans une fluidité agréable. On croise vraiment les doigts pour que ces cinématiques nous donnent un avant-goût de ce à quoi on pourrait avoir droit in-game dans quelques années. Une jolie mise en forme gâchée par des couloirs et l’ Face à ces machines, mieux vaut être bien armé Call of Duty oblige, on en prend un peu plein la figure durant toute la campagne. C’est parfois moins la débauche d’effets et d’explosions en tout genre à laquelle on était habitué, mais le rythme n’en reste pas moins soutenu pour autant. A toute allure sur l’autoroute ou au milieu d’une rue, on se fait très souvent canarder de tous les côtés. Malheureusement, l’effet cloisonné se fait toujours autant resentir, et peut-être encore plus qu’avant. Les quelques passages dans les environnement vraiment ouvert sont très rares et il y a peu de possibilités tactiques. Le joueur avance dans les niveaux en couloir sans réfléchir en se laissant guider bêtement par les checkpoints de mission, le tout avec les scripts habituels qui donnent l’impression qu’il se passe quelque chose. Et c’est d’autant plus dommage que l’ des ennemis ne viendra jamais pimenter l’action. En effet, ils ne cherchent pas à nous contourner et peuvent rester planter sur leur zone ou pire se découvrir en courant un peu n’importe où, sans réelle logique. Il arrivera qu’on décèle un soldat derrière nous qui tire ses quelques balles sans chercher spécialement à bouger. Les musiques, elles, seront rapidement oubliées et ne réussiront pas à nous hérisser le poil Futur et technologie oblige, un type d’exosquelette nous est proposé à chaque début de mission. Impossible cependant de refaire les missions pour les appréhender d’une nouvelle façon puisque le type d’exosquelette à utiliser nous est imposé pour chacune d’elles. Cette nouveauté nous permet d’effectuer des doubles sauts, de ralentir le temps, de se camoufler ou encore de déclencher un bouclier. Notre soldat voit alors ses capacités améliorées et chaque fin de mission nous proposera d’améliorer encore un peu plus son exosquelette. On pourra par exemple gagner en vitesse ou en capacité de grenades. Dans les faits, cette seconde peau donne l’impression d’être vraiment plus puissant ou agile selon les cas et apporte une dose de fraîcheur bienvenue dans le gameplay sans pour autant sacrifier la jouabilité ni la visibilité du HUD. Certains effets lumineux sont vraiment bien foutus Le mode solo de Call of Duty nous offre donc un peu le minimum syndical. L’aspect futuriste du jeu aurait pu être exploité avec davantage d’intelligence alors qu’on ne fera que suivre un chemin jonché d’ennemis stupides la plupart du temps. C’est dommage parce que les cinématiques d’intro donnent plutôt envie et que certaines missions sont vraiment jolies mention spéciales à celle en Antarctique. Les missions “d’infiltration” sont, elles, plutôt réussies et agréables à jouer alors qu’à contrario, la quasi-totalité des passages en véhicule sont d’un ennui mortel. Les musiques, elles, seront rapidement oubliées et ne réussiront pas à nous hérisser le poil pendant les exploits qu’on réalise parfois au moyen de QTE à l’intérêt limité. Un multi simple mais efficace Si la campagne solo a toujours fait partie de la série Call of Duty, c’est son mode multijoueur qui a énormément contribué au succès qu’on lui connaît depuis des années. L’eSport s’est considérablement développé depuis les débuts de la franchise, en témoignent les modes de jeu spécialement dédiés à cette activité. Et pour rester dans la ronde des jeux qui permettent de remporter des chèques avec plein de zéros, le multi de Call of Duty se doit de rester parfaitement calibré, et c’est bien le cas ici encore. Les modes de jeu sont très variés et il y en aura pour tous les goûts, faisant de Call of Duty Advanced Warfare une des références en la matière Si la campagne solo ne permet pas vraiment de profiter de toutes les capacités des EXO, c’est dans le mode multijoueur du titre qu’on trouvera son bonheur. Le level design des cartes a été étudié pour profiter des améliorations technologiques disponibles et on se retrouve rapidement à effectuer un léger boost sur le côté pour éviter un tir de roquette ou à activer son camouflage pour tenter de récupérer une position perdue. C’est complètement fluide, et il est tout à fait possible de tirer son épingle du jeu face à des niveaux élevés dans l’équipe d’en face. Pas de véhicules en multi, mais ces passages sont inintéressant en solo... Comme on en a l’habitude maintenant, les modes de jeu sont très variés et il y en aura pour tous les goûts, faisant de Call of Duty Advanced Warfare une des références en la matière. On retrouve les classiques modes Domination, Team Deathmatch, Capture de drapeau et autres Hardpoint ainsi que deux nouveaux modes Uplink et Momentum. Dans le premier, il s’agit d’aller chercher une balle disposée sur la carte et de la déposer dans un but adverse. Chaque équipe doit alors marquer le plus de points possible et rapidement tout en protégeant son but. C’est un mode qu’on retrouvait dans la série Unreal Tournament et qui fonctionne d’autant plus ici avec les capacités EXO qui permettent de franchir les murs et autres obstacles rapidement. Le second nouveau mode, Momentum, demande à chaque équipe de capturer un territoire le plus vite possible pour passer au suivant. Et si tout ça ne suffisait pas, il est toujours possible de jouer en partie classée, en mode survie des vagues d’ennemis à vaincre à 4 en coop, cependant moins prenant que le mode zombie des précédents COD de former un clan, ou encore de tester les matchs hardcore ou les parties classiques sans aucun EXO activé. Le contenu du mode multi est donc vraiment très fourni, d’autant plus qu’on peut toujours se créer une classe et la personnaliser avec la trentaine d’armes disponibles, toutes leurs variantes, ainsi que les atouts et autres bonus de série de points. On saluera d’ailleurs l’interface qui a vraiment gagné en clarté et qui permet de comprendre rapidement la façon dont on peut exploiter sa classe. La bonne nouvelle, c’est qu’on peut choisir de sacrifier une seconde arme afin de pouvoir choisir un accessoire supplémentaire pour son arme principale. Tout comme on peut activer un joker pour bénéficier de 3 accessoires d’armes principales au lieu de 2 habituellement. Couplé aux capacités EXO, on peut réellement façonner un soldat à l’image de notre façon de jouer sans pour autant en faire un combattant invulnérable. Le mode multi de cet Advanced Warfare est absolument réussi, solide et varié Et pour ne pas lasser les joueurs et les encourager à jouer toujours plus, un système de loot permet de gagner différents objets et améliorations suivant nos exploits dans les parties tir à la tête, etc et qui vient en plus des challenges à réaliser. On pourra alors profiter de nos nouveaux objets en les équipant d’office sur notre personnage ou au contraire, en les échangeant parfois contre l’XP qui nous fera monter de niveau. A ce titre, il sera assez facile de se forger un soldat unique avec sa propre apparence ainsi que son propre emblème et carte de clan. Au final, le choix des modes de jeu et la personnalisation proposée par ce Call of Duty Advanced Warfare est assez colossal et promet des heures et des heures de jeu sans pour autant lasser le joueur. Le mode multi de cet Advanced Warfare est absolument réussi, solide et varié et même si l’on aurait aimé un peu plus de cartes que les 13 proposées, on a cette impression d’être un soldat efficace qui touche quand il tire, avec les effets sonores réussis qui vont avec. En outre, la taille des cartes permet de ne pas trop se sentir trop à l’étroit, mais on reste évidemment loin des grands espaces comme on peut le voir avec la série Battlefield.
Aprèsavoir découvert avec joie la campagne solo de Call of Duty : Advanced Warfare lors de l'E3 2014 il y a deux mois, nous voici enfin avec de nouvelles véritables infos sur le mode multi. En
Just last week, we mentioned that in Call of Duty Modern Warfare, guns will have over 40+ attachments each. Now, if you’re wondering just how this works and whether there really is that many attachments to the game’s weapons, the answer is a quick yes. Below, we’ve listed some of the Modern Warfare gun attachments that will be available in the Reading Call of Duty Modern Warfare Night Map Gameplay Shown Off, Watch Loads of Footage NowThanks to Reddit user Xeppeling, you can check out the Modern Warfare gun attachments below along with their corresponding effect to the weapon when equipped. Note that this is NOT the final gun attachments list, and each attachment has different kinds of variants that affect the weapon’s stats and is an overall look at the available attachments in game. Not all attachments are available for all guns, and I believe some attachments may be available for only one gun. Additionally, most of this list is comprised by looking at the available attachments for one or two guns. Weapons that share the same attachment could see slight performance changes between the amount of +/- there are next to a modifiers in the pros/cons relates to how significant of an impact that modifier has. So for example, an attachment that has the Pros of ++Hipfire Accuracy tighter bullet spread while shooting from the hip will give better hipfire accuracy than an attachment that has the Pros +Hipfire Accuracy. The same works for Cons. An attachment that has Cons of –Movement Speed will make you move slower than an attachment that has Cons of -Movement Reflex SightReflex sight of American origin. Provides higher precision.+Aiming Sight Picture-Aim Down Sight SpeedCorp Combat Holo SightAdvanced holographic sight of American origin+Aiming Sight Picture-Aim Down Sight SpeedAim-Op Reflex SightReflex sight of western origin. Provides higher precision+Aiming Sight Picture-Aim Down Sight SpeedScout Combat OpticPrecision reticle with 3x magnification for use in all lighting conditions+Aiming Sight Picture-Aim Down Sight SpeedHybrid Scope – West altPrecision Reticle with 1x and 4x Magnification Modes+Reflex and Scout Toggle-Optic Toggle Speed -Aim Down Sight Speed -Idle Sway ControlAPX5 Holographic SightAdvanced holographic sight of Russian origin+Aiming Sight Picture-Aim Down Sight SpeedHybrid ScopePrecision reticle with 1x and 4x Magnification Modes+Reflex and Scout Toggle +Optic Toggle Speed-Aim Down Sight Speed -Idle Sway ControlMerc Scout OpticPrecision reticle with 3x magnification for use in all lighting conditions+Aiming Sight Picture-Aim Down Sight SpeedSniper ScopeScope used for fighting at extreme ranges.+Zoom Level-Aim Down Sight Speed -Idle Sway ControlViper Reflex SightReflex sight of Russian origin. Provides higher precision+Aiming Sight PictureAim Down Sight Mini Miniature features a wide, thin frame for an unobstructed sigh picture.+Aiming Sight Picture-Aim Down Sight SpeedMonocle Reflex SightReflex sight of Russian origin. Provides higher precision+Aiming Sight Picture-Aim Down Sight SpeedVariable ZoomAdvanced scope used for fighting at extreme ranges.+Zoom Level +Magnification Toggle-Aim Down Sight Speed -Idle Sway ControlHybrid Scope – West cantedPrecision Reticle with 1x and 4x Magnification Modes.+Reflex and Scout Toggle-Optic Toggle Speed -Aim Down Sight Speed -Idle Sway ControlMuzzleAttachmentDescriptionProsConsFlash GuardSuppress the flash of your weapon to help keep your target visible, and your position concealed+Muzzle Flash Concealment-Aim Down Sight SpeedMuzzle BrakeRedirects gasses outward to stabilize the weapon for better control of sustained fire++Horizontal recoil-Idle Sway Control -Aim Down Sight SpeedSmall SuppressorLightweight suppressor trades stealth for range.+++Sound Suppression-Damage Range -Bullet Velocity -Aim Down Sight Speed -Idle Sway ControlCompensatorExpels gasses upwards to aggressively fight muzzle climb.+Vertical Recoil Control-Bullet Velocity -Idle Sway ControlSuppressorBalanced suppressor silences weapon with very little additional weight.+++Sound Suppression +Aiming recoil control-Damage Range -Aim Down Sight Speed -Bullet Velocity -Idle Sway ControlLarge SuppressorLarge silencer silences weapon and increases range. Adds a moderate amount of weight and length to weapon.+++Sound suppression +Damage range-Aim Down Sight Speed -Sprint to Fire Speed -Hipfire Accuracy -Bullet VelocityLasersAttachmentDescriptionProsCons1mW LaserLow power 1mW red laser improves hipfire accuracy while remaining undetected+Hipfire Accuracy5mW LaserUltra bright 5mW green laser greatly improves hipfire accuracy. Only for aggressive operators who don’t rely on concealment.++Hipfire Accuracy-Laser Visible to EnemiesTac LaserHigh Power 5mW Tactical Green laser. Improves accuracy while aiming down sights. Exposes position when active.+Aim Down Sight Accuracy-Laser Visible to EnemiesBarrelAttachmentDescriptionProsConsLight weight barrelLarge Bore barrel reduces weight for improved handling at the cost of muzzle velocity.+Aim Down Sight Speed-Damage Range -Bullet VelocityShort BarrelShort, compact barrel sacrifices accuracy and range for speed and agility. Good for clearing out tight spaces.++Aim Down Sight Speed +Movement Speed–Bullet Velocity -Damage Range -Recoil ControlLong BarrelLonger barrel increases muzzle velocity and extends range. Additional weight stabilize shots but hinder mobility.++Bullet Velocity +Damage Range +Recoil Control–Aim Down Sight Speed -Movement SpeedUnderbarrelAttachmentDescriptionProsConsAngled ForegripBasic angular grip that provides additional control.+Horizontal Recoil Control-Movement SpeedVertical ForegripBasic vertical grip that provides additional control+Vertical recoil control-Movement SpeedTactical GripBasic angular grip that provides additional control.+Horizontal Recoil Control +Idle Sway Control-Movement Speed -Aim Walking Movement SpeedGrenade LauncherQuick access to an M203 round.+Underbarrel Grenade Launcher-Aim Down Sight Speed -Movement SpeedCQB GripStandard Grip to provide addition recoil control.+Horizontal Recoil Control +Idle Sway Control-Movement Speed -Aim Walking movement SpeedMagazineAttachmentDescriptionProsConsExtended MagsLarger magazines hold more ammunition with a sleight weight increase.+Magazine Ammo Capacity-Aim Down Sight Speed -Movement SpeedHigh Capacity Extended MagsHigh capacity magazines hold significantly more ammunition with moderate weight increase.++Magazine Ammo Capacity–Movement speed -Aim Down Sight SOCOM ammunition M13Conversion kit to use high caliber .458 SOCOM ammunition for greatly increased stopping power. This devastating conversion comes with a cyclic rate reducer to help control recoil.+.458 SOCOM ammunition +Damage-Fire Rate -Aiming Recoil ControlRear GripAttachmentDescriptionProsConsPistol Grip – StippledStippled pistol grip keeps the weapon in control while performing high speed maneuvers. Not as steady as a standard grip.+Aim Walking Movement Speed-Aim Down Sight SpeedPistol Grip – GranulatedSmooth and granulated with a relaxed grip. Keeps you steady and on target.+Aim Down Sight Speed +Aiming Gun SteadinessIdle Sway ControlPistol Grip – RubberRubberized grip keeps gun tight in hand. Less steady, but help control recoil.+Aim Down Sight Speed +Sprint to Fire Speed-Idle Sway ControlStockAttachmentDescriptionProsConsHeavy StockHeavy duty stock provides a more stable sight picture.+Idle Sway Control +Aiming Gun Steadiness-Aim Walking Movement SpeedLightweight StockUltra-light stock allows faster movement while staying on target.+Aim Walking Movement Speed-Aim Sway Control -Aiming Gun SteadinessNo StockThe ultimate run and gun modification when agility is more important than precision. Removing the stock greatly increases movement.++Aim Walking Movement Speed +Movement Speed–Recoil Control –Aiming Gun Steadiness –Idle Sway ControlClose Quarters StockTactical stock streamlined for close quarters combat. Gets you on target faster.+Aim Down Sight Speed-Idle Sway Control -Aiming Gun SteadinessAnother new addition to Modern Warfare are the gun perks. These perks give extra features to guns, and could alter how you use of HandTraining in reloading faster when under pressure.+Reload QuicknessFMJIncreases bullet penetration and damage against equipment and killstreaks.+Bullet PenetrationStance TrainingExtra training provides greater accuracy in the supported positions.+Crouch/Prone Recoil ControlFrangible – WoundingBullets cause the target healing to be briefly delayed.+Inflict Wound EffectBurstChanges fire mode to 3-round burst.+Burst Fire ToggleSemi Auto FR fire mode to semi-automaticMo’ MoneyEarn additional XP from headshots+Headshot XPFast MeleeTraining in executing melee maneuvers with great speed.+Melee QuicknessBurst Fire x3 EnhancedChanges fire mode to 3-round burst with improved firing rate.+Burst Fire Toggle +Fire RatePresence of MindInfinite hold breath.+FocusDual Wield PistolsAgain, note that the list above does NOT represent the entire Modern Warfare gun attachments list. This is what was shown in the press preview, so there’s a good chance that we’ll see more of them in the final this list? Make sure to check out the known weapons list, the perks list and their descriptions, and even the killstreak rewards list.
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